23 de abril de 2010
Treinamento: Escala de Decroux (inclinação, rotação e translação).
Commedia Dell'Arte: Pantallone.
Jardim do Rei.
Improvisação da peça, feita por todos, numa cena rápida.
Aline, Flávio, Karina, Luiz, Rafa e Teka. (A Bruna estava contundida e ficou como platéia).
· Primeiro passo: qual o roteiro de A Vida é Sonho? Qual perspectiva vamos assumir? A de Segismundo? Que tipo de linguagem? Não precisamos distribuir os personagens da peça entre nós.
· Discussão: Idéia! Usar de metáforas para criar a cena. A metáfora da gaiola que aprisiona o pássaro.
Idéia! Todos em roda, ciranda da canção infantil "Pombinha Branca".
Ok. Chega de conversa, vamos para a ação!
"Pombinha Branca, que está fazendo?
Lavando roupa pro casamento.
Vou me lavar, vou me trocar,
vou na janela pra namorar.
Passou um homem, de terno branco,
chapéu de lado, meu namorado.
Mandei entrar.
Mandei sentar.
Cuspiu no chão,
Limpa aí, seu porcalhão!"
Feita a ciranda, deu certo. Pausa. E agora?
"Vamos repetir a ciranda e seguir direto, sem parar para racionalizar o que fazer". Todos concordam.
Novamente,
"Pombinha Branca, que está fazendo?
Lavando roupa pro casamento.
Vou me lavar, vou me trocar,
vou na janela pra namorar.
Passou um homem, de terno branco,
chapéu de lado, meu namorado.
Mandei entrar.
Mandei sentar.
Cuspiu no chão,
Limpa aí, seu porcalhão!"
E dessa vez o exercício acontece! Com várias imagens sendo criadas. Frases soltas pronunciadas aleatoriamente pelos atores. Várias pessoas assumindo o Segismundo. “Acorda!”; “Levanta, você é príncipe!”; “Estou sonhando?”; “Sua voz, me é familiar, mas não era um sonho?”...
· Impressões: Através das sensações que A Vida é Sonho despertou em nós, a cena narrou a fábula de Calderon, seguindo uma linearidade própria, mas respeitando os acontecimentos da peça.
Leitura dos primeiros parágrafos do novo artigo do Adriano.
JOGO do Chapéu.
Nesse jogo dois participantes improvisam uma cena de venda de um chapéu. Um será o balconista da loja e o outro o comprador do chapéu. Eles criam uma partitura de cena (com falas e gestos) que deverão ser repetidos de igual maneira em todas as vezes pelos demais participantes dispostos em duplas.
Adriano e Karina criam a partitura a ser seguida.
Adriano: Bom dia
Karina: (com as mãos estendidas sobre o balcão) Bom dia (perna direita levanta)
Adriano: Eu queria comprar aquele chapéu (aponta o chapéu).
Karina: Aquele chapéu? (olha para trás apontando o chapéu).
Adriano: Aquele chapéu.
Karina: Pois não. (pega o chapéu e coloca em cima do balcão).
Adriano: Quanto custa?
Karina: Cinquenta reais (inclinando levemente a cabeça para a esquerda).
Adriano: (pega o dinheiro e entrega para a vendedora, depois pega o chapéu) Obrigado.
Karina: Não tem por onde. (guardando o dinheiro no bolso esquerdo da calça).
Todas as duplas (Luiz e Rafa, Teka e Aline, e Flávio e Karina) repetem essa partitura. Aos poucos novos desafios são acrescentados à ela.
Primeiro: Após o termino de cada fala, colocar um xingamento. (o cara de melão que a Karina soltou pro Adriano foi bizarro).
Segundo: Após o xingamento o outro participante, antes de começar a falar, solta um grito.
Terceiro: Fazer as ações e ao invés desse texto, falar letras de músicas.
Quarto: Fazer as ações e o texto em blablação.
Quinto: Parados, dando o texto o mais neutro possível, sem mexer nada.
Sexto: Só as ações.
Sétimo: De trás para frente.
Esse jogo rendeu muitas risadas, e descobri uma coisa interessante, porque ficamos sérios ao xingarmos alguém?
16 de abril de 2010
Aquecimento proposto pela Laura (que fez todo mundo ofegar cansados,eita Laura!).
Commedia Dell'Arte: Zanni.
JOGO Passo, Pego, Protesto
Esse jogo consiste na contação da história da peça pelos integrantes do grupo, dispostos em círculo. Quem porta a bolinha (no nosso caso, o ovinho de plástico da Kinder Ovo) tem o direito à fala, e somente ele. Caso esqueça algum detalhe da história, ou conte algo que "não era bem assim", qualquer participante pode falar "PROTESTO", e então, o direito de continuar a história passa a ser dele. Se o participante que estiver contanto a fábula não conseguir continuar, pode falar "PASSO" e necessariamente qualquer outro jogador deve responder "PEGO", para assumir a continuidade da contação. Caso ninguém responda, o jogo fica parado até que uma boa alma se arrisque.
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